?

Log in

No account? Create an account
Март 2016   01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
светло

ЛангКон. Белая смерть и др.

Posted on 2016.03.08 at 13:36
Ожидания оправдались полностью, поиграл в разные интересные кабинетки с разными интересными механиками. Игрой конвента стала «Белая смерть», о ней подробнее ниже. По остальным краткие выводы.

  • Когда судьбы переплетаются. Хороший пример, как сделать эмоциональную игру с сильной мета-игрой.


  1. Связи важнее, чем персонажи. Связи определяют персонажа лучше, чем описание его характера.

  2. Остранение позволяет более свободно режиссировать своего персонажа, при этом парадоксальным образом эмоциональность повышается.

  3. Непредсказуемость сохраняется за счет того, что твоя режиссура может противоречить режиссуре другого игрока.


  • Нуарные истории. Крутое чувство общности персонажей, как вы вместе создаете историю, приятно побыть плохим персонажем, который все делает драматичнее. Лаконичные глагольные описания персонажей. Классная механика повышения замеса. Как написал Петя, такое чувство, что два часа ходил по Городу Грехов, хотя на самом деле сидел за столом и пару раз выходил разыграть флэшбек.

  • Анимус. Быстрая загрузка в персонажа.

  • Терапия. Просто качественная кабинетка. Какие выводы с точки зрения геймдизайна сделал - писать не буду, т.к. спойлер.

  • Одержимые. Был игротехником, призраком. Интересное сочетание беспомощности и всесильности. Ты можешь как призрак рассказать обо всем, но при этом не можешь проверить каких-то вещей.

  • Белая смерть. Символы с вольной интерпретацией могут быть максимально драматизированы (если мечта абстрактна, вера абстрактна).

Белая смерть

Очень большое спасибо всем участникам. Для меня каждый персонаж был очень настоящий и обогащал картину мира.

Я пережил целую жизнь за какие-то полтора часа, это многого стоит. Большое спасибо авторам игры и ведущим.

С одной стороны, хочется передать всю гамму ощущений, с другой стороны, совсем не хочется перечислять факты и события.

Для меня это были эмоциональные американские горки. Характерный выброс серотонина подчеркивала полная опустошенность после игры. Без сомнений, поигралось на 100%.

Я плакал, смеялся, верил, разочаровывался, злился, боялся, достигал, надеялся, сострадал, любил, радовался, уставал, воодушевлялся, терял и находил.

Вот какая у меня была жизнь.

Читать дальше...Свернуть )

светло

рай

Posted on 2015.09.14 at 21:23


Уж не знаю, есть ли такие, кто читает ЖЖ, но не бывает во ВКонтакте, но на всякий случай напишу и тут.

Я задумал ролевую игру про рай. Читать дальше...Свернуть )

светло

Что такое жанровая игра?

Posted on 2015.04.15 at 13:39
В статье «Конец идейных игр» про мой опыт академика «Золотого куба» я оперировал понятиями «идейная игра» и «жанровая игра».

Термины вызывают вопросы, поэтому попытаюсь дать им определения.

Сразу оговорюсь, что я говорю о ролевых играх как о произведениях искусства.

«Идейные игры» — это игры, в которых обязательным требованием художественной целостности игры является идея. К идее предъявляются в свою очередь следующие требования: она должна быть сформулирована мастерами для самих себя, она должна быть донесена до игроков до игры, она должна быть реализована на игре так, чтобы массово затронуть игроков.

Идея игры - это ее гейм-фокус, основная суть, высказанная в одном предложении. Подробнее на эту тему можно прочитать у В. Молодых в комконовской книге о ролевых играх этого и позапрошлого года.

Основная характеристика идеи - это ее единственность. Идей не может быть две. Она обязательно одна. И все сводится к ней. Это глава угла.

Идея игры может быть артикулированным высказыванием, а может и не быть. Так или иначе, она сформулирована в одном предложении. Это одна мысль.

«Жанровые игры» - это НЕ игры, в которых отсутствует высказывание. Это НЕ игры, в которых нет идеи.

Игры без идеи в большом количестве делались и делаются, но это исторически более ранняя форма. В этой форме важен сам факт ролевой игры. Ролевая игра по факту своего проведения погружает в волшебный мир. Этот мир даже не обязательно должен быть непротиворечив и целостен.

Отмечу, что игры развлекательного формата я оставляю за скобками, т.к. они развиваются параллельно, стадии «идейных» игр у этого направления соответствует что-то другое. Не могу сказать, что именно, в силу своей некомпетентности в этой области. Таким образом, развлекательные игры тоже развиваются, и для современных развлекательных игр самого факта игры тоже может быть недостаточно, но какие новые требования к такой игре предъявляются - вопрос к экспертам в этой области.

Итак, «жанровые игры» - это игры, в которых обязательным требованием художественной целостности является атмосфера жанра. Жанром может быть жанр кино, литературы, театра. Жанром может быть творчество определенного автора (режиссера, писателя). Жанром может быть конкретное произведение, но это пограничная область, как правило, жанр такой игры включает в себя нечто большее, нежели само произведение. Делая игру по конкретному источнику, легко впасть в заблуждение, что твоя трактовка произведения самоочевидна. Если же ты деконструируешь источник, выделяешь из него правила мира, синтезируешь его «жанр», получается жанровая игра. Таким образом, жанром может быть и ранее не документированный жанр. Жанр - это атмосфера и законы мира. В фильмах Гая Ричи законы таковы, что пути героев должны пересечься по закону Мерфи, самым неудачным для них образом. Атмосфера вестерна состоит из перекати-поле, сощуренных глаз и томительного ожидания с пальцами на рукояти револьвера.

Очевидно, что «идейные игры» делают упор на содержании, а «жанровые игры» - на форме. Однако, стоит отметить, что жанр благоволит определенного рода содержаниям. Например, вестерн стимулирует истории о мести, несправедливости. Достоевский - стимулирует разоблачения и душераздирающие признания.

Если вспомнить Всеобщую Теорию Всего (В. Молодых), то жанр точно также определяется через ключевые прецеденты, однако, жанр нельзя высказать в одной идее.

В 2015 году, на всероссийском ролевом конвенте «Комкон» Мастерская группа Dragon (или все таки Good) Company получила за игру «Темная башня: Тодэштаун» премию «Золотой куб» в номинации «Лучший сюжет», но даже не вошла в шорт-листы номинаций «Лучшая идея» и «Лучшая классическая игра».


Что бы ни говорили мастера и игроки — естественно, им обидно.


Это была хорошая игра, и она была сильна по тому «эффекту», который оказала на игроков. Но почему-то ее не оценили. Потому ли, что в этом году было много других хороших игр, или по какой-то другой причине — я и хочу разобраться в этом тексте.


Для начала я выступлю с точки зрения академика «Золотого Куба» и оправдаю результат голосования.


Вопросы к «Золотому кубу»


Голосование проходило следующим образом. В первом туре игроки голосовали за одну игру в каждой номинации. В результате появились шорт-листы из 5 пунктов. Затем академики проранжировали игры в шорт-листах по каждому из критериев в каждой из номинаций. Критерии номинации были представлены в виде вопросов. Например, для номинации «лучшая идея» это были вопросы вроде «Была ли идея сформулирована до игры?», «Была ли идея донесена до игроков в процессе игры массово?»


Вопросов было много, они хорошо стимулировали размышления об игре и понимание, почему игра выступает в номинации лучше или хуже. Предстояло не только осмыслить и оценить каждую игру, но и сопроводить свой выбор достаточно объемным комментарием. В результате были оглашены номинанты, по трое в каждой номинации, т.е. лидеры шорт-листов. Первое место озвучивалось уже на конвенте, во время шоу.


Существует несколько вопросов к премии, разной степени провокационности.



  1. Какое право имеют люди, которые не были на игре, говорить, что она «говно»? Кто они вообще такие?


  2. Зачем нужна премия, если хорошая игра пройдет мимо нее незамеченной, потому что она проходила в другом регионе, и на ней не было ни одного игрока, принадлежащего к лидерам мнений? Как премия узнает о хорошей игре?


  3. Зачем вообще нужна премия? Какую цель она преследует?



Кто такие академики и какое они имеют право?


Очевидно, что это мастера и игроки со стажем, мнение которых организаторы премии посчитали интересным и компетентным. Вероятно, единого критерия для отбора академиков — кроме стажа — нет. У кого-то выдающиеся аналитические способности и критический склад ума, кто-то мастерил очень хорошие игры, кто-то компетентен в конкретных номинациях, а кто-то просто ездил на большое число игр. Очевидно, что академики не объективны.


К слову, то, что в номинации есть один победитель — не означает, что есть одна хорошая игра, а все остальные академикам пришлись «не по вкусу». Нет, выбор бывает очень сложный, и присутствие в номинантах — это уже признание. Другое дело, что это нужно соответствующим образом освещать.


Но зачем в принципе нужны академики?


Мое убеждение в том, что академик не должен голосовать за игры, на которых он был. Это сразу же и парадоксальный ответ на вопрос «какое право». Именно тот факт, что академика на игре не было, дает ему необходимую отстраненность для суждения об игре. Ведь личная история игрока в вопросе, хороша ли игра в целом, нас интересует меньше всего. Переехать может кого-то и на «очередной ебанной ролевухе».


Именно для отстраненной оценки академики и нужны. Голоса игроков, даже если считать не голоса, а их удельный вес — хороший, но недостаточный параметр.


Недостаточный для чего? Для того, чтобы понять, за что игра получила ту или иную премию.


Как можно оценить игру, на которой не был?


Инструментарий для оценки обогащается. Критерии, по которым оценивали игры художественные критики (те мастера, игроки и теоретики, что писали последние несколько лет рецензии на игры) — были адаптированы премией. Эти критерии направлены на анализ игры, а не общее суждение, и это полезно.


Кроме того, на замену персонажным отчетам, «спасибам» и полезным, но чрезвычайно редким рецензиям на игры — пришел опросник после игры, который в этом году рассылали мастерам и игрокам. Его нужно дорабатывать, но уже сейчас видно, что инструмент крайне полезный. Когда разные игроки, бывшие на одной игре, отвечают на один и тот же вопрос — виден срез. Если какая-то мысль, какое-то замечание повторяется из опросника в опросник, значит, игра массово донесла эту мысль, подействовала на значительную часть игроков.


Ролевая игра — это сумма опыта игроков. Именно сумму опытов и следует анализировать, когда оцениваешь игру. Но что в опыте игрока нас интересует? Не фактические события и описания, кто куда пошел и что сделал. И даже не описания, кто в кого влюбился и кто кого предал, потому что персонажные отчеты грешат литературностью (домысливанием персонажа). Беда персонажных отчетов вообще в том, что читая их, ты можешь ничего не узнать об игре. Когда игрок пишет персонажный отчет, он не передает свой непосредственный опыт, а на основе этого опыта реконструирует жизнь персонажа, т.е. мы получаем некий вторичный или даже третичный продукт. Нам же интересен опыт игрока, а не персонажа. Поэтому и спрашивать мы должны у игрока. Но игрок плохо умеет рефлексировать, поэтому нам нужно задавать ему правильно сформулированные вопросы. Эту цель и преследует опросник.


Что же касается хороших игр, про которые «никто не знает». Премия наглядно нам показывает, что хорошие игры из других регионов могут быть замечены, но справедливо и то, что это происходит не без участия мастеров и игроков. Впрочем, кто бы не номинировал игру — мастер или организаторы премии — игроки будут недовольны. Отсюда вывод — игроки, номинируйте игры! На данный момент ситуация такова, что значительную часть игр номинируют организаторы премии, и это большой труд — они старательно ищут игры, которые заслуживают внимания. Помогите им!

Зачем нужна премия?


Игроки голосуют, а академик разбирает игру по критериям, оценивая ее с разных сторон, а не довольствуясь «игрокам понравилось». Почему это важно? Потому что премия показывает не только то, что в этом году были хорошие игры, а еще и то, что в этих играх было хорошего, как мастерам удалось это сделать, на что нужно обратить внимание мастерам и игрокам, когда они будут мастерить или поедут играть.


Цель премии в целом — подогреть сообщество, создать конкурентную среду, актуализировать ценности.


Бам!


Здесь мы подходим ко второй части моего текста, в которой я критикую премию.


Почему жанровая игра не получает премию?


Вернемся на минуточку к началу. Почему игра «Темная Башня: Тодэштаун» не выиграла в номинации «Лучшая идея» и «Лучшая классическая игра»?


Потому что она не была для нее предназначена.


Среди академиков распространено мнение (которое выразилось в их голосовании): это была игра с крепким, сложным, детальным сюжетом, но в ней не было идеи, которая охватила игроков массово.


Я не предлагаю сейчас спорить об этом, а хочу рассмотреть, как это мнение образовалось.


Дело в том, что «Темная башня» — это жанровая игра. В жанровой игре никогда не постулируется идея в том смысле, в котором она понимается художественной критикой (Федосеев, Андрюшков, Хвесюк) и премией «Золотой куб».


Когда я оценивал идею этой игры, все, что я находил — это фраза, которая повторялась во всех мастерских текстах и интервью: «Это Темная Башня, потому что мы любим ее и потому что она про главное. Тут мог быть остонадоевший список общечеловеческих ценностей, но его не будет. У вас либо бегут мурашки по коже при фразе «Человек черном шел через пустыню, а стрелок преследовал его» или нет. Если бегут, то вы, скорее всего, понимаете что это такое  – главное. Попробуем этим поделиться.»


Здесь не говорится, что это такое, главное. Но мастера хотят им поделиться. И очевидно, они воссоздают мир первоисточника.


В интервью после игры видно, что идею игры можно трактовать как «победит ли человечность, если все указывает на то, что человечество нужно уничтожить?» Но эта идея формулируется, если ты участвуешь в сюжете искусственного интеллекта с раздвоением личности. Поэтому не было ощущения, что идея затронула всех. Кроме того, аналогичная идея гораздо более явно была показана в игре «Талисман 9,5: Реквием» (которая не прошла в шорт-лист в номинации «Лучшая идея»). С точки зрения номинации это все говорит не в пользу игры.


Но что насчет игры самой по себе?


Что если такая структура игры более соответствовала жанру и первоисточнику? Возможно, в этом смысле игра была лучше прочих?


Владимир «Змейс» Серветник на своем семинаре про поэтику на ролевых играх (Комкон, 2015) заявил, что мастер ролевой игры делится с игроками поэтическим высказыванием. И его не нужно обсуждать. В него нужно вместе с ним поиграть.


Быть может, то, что МГ Good Company говорили о «главном» — это и было поэтическое высказывание. Может быть, они создали именно то пространство, которое хотели, чтобы в нем обсудить «главное»?


Не унизительно ли спорить с поэтом о том, что его рифма не подходит общепринятым стандартам?


Конъюнктура и будущее


Выше я написал, что премия актуализирует ценности. Но что это за ценности? Являются ли они абсолютными для большинства ролевиков?


Являются ли номинации выражением ценностей или они их создают?


Очевидно, что это параллельные процессы. Мы пытаемся понять, что делает игры хорошими, и одновременно транслируем обретенную ценность в массы.


И жанровые игры пока остаются за бортом парохода современности. Я сам делал жанровые игры («Линчбург», «Достоевский»), и они не имели бы шанса получить премию за лучшую идею. Просто потому, что понятие «идея игры» на данный момент в сообществе центрального региона имеет то значение, которое имеет.


Ролевые игры вышли из эпохи романтизма, для которой были характерны песни у костра, романтика «волшебного мира» — тогда были важны чувства людей, которые играют в игры. (Важно понимать, что реалистичная боевка не является признаком реализма игры как целостного произведения, потому как может воплощать совершенно идеалистический сказочный сюжет.) Неким итогом этого периода стали, кажется, «Хогвартские сезоны», которые получили премию как «Лучшая игра за 10 лет». Конечно, направление романтизма получит свое развитие в «Сериале» Фрама, но уже никогда не будет иметь такого значения, как в период 1990-2000-х гг.


Реализм в ролевых играх заявил свои права в середине 2000-х гг. Как следствие, стали более популярны современные сеттинги. Ролевая игра стала ставить цель отобразить как можно более достоверно взаимоотношения людей и групп людей. Кто-то доходит до натурализма, ставя практически психологические эксперименты над людьми («Тюрьма»). Кто-то же оставляет место для морализаторства («Умереть в Иерусалиме») и публицистики («Святое лето»).


Очевидно, что реализм — в тренде. И положение вещей может изменить разве что игра-поэма «1905» — помимо поэтического высказывания, игра будет обладать и уже обладает определенным социальным весом. Под такую игру могут изменить и критерии премии.


Читатель может пофантазировать и ответить самостоятельно на вопрос, есть ли игры в других стилях: импрессионизм, ар деко, постимпрессионизм, экспрессионизм (кажется, к представителям течения относится Мария «Лота» Грубая), сюрреализм, примитивизм (черный полиэтилен как единственное средство антуража).


И что самое интересное — что будет аналогом постмодернистского contemporary art? Если изобразительное искусство дематерилизует объект, ставя во главу угла процесс, то что будет изымать из предмета искусства ролевая игра? Непосредственно игру? Значит ли это, что развитием жанра будут ARG, встроенные в повседневную жизнь?


Будучи еще на Острове, я планировал написать пост в духе «ЛОСТ, который мы потеряли» c фотками типа вот этой.

IMAG0529

Речь, понятное дело, должна была идти о том, какой у нас был распрекрасный Остров до того, как нас оттуда прогнали нагрянувшие военные. Но с этой задачей лучше справился Борис, тем более, это изначально его идея, и он нашел этот Остров.

IMAG0565

Потом, стоя на берегу в ожидании лодки, я словил какое-то ощущение правильности происходящего. Кажется, пазл складывался.

Теперь же, послушав мнения, почитав отчеты игроков, я готов разбирать пазл заново.
Читать дальше...Свернуть )

А еще — послушайте эту песню снова. Она — про игру.



светло

Алиса в Красноярске

Posted on 2013.01.31 at 11:13


Вот такую видео-презентацию мы сделали для нашей Алисы. «Кое-кто в стране кое-чего» - игра, которую мы делали под Москвой с Митяем, Ярвой и Флораном, а теперь будем делать с Елей Каревой в Красноярске на первых майских. Типа римейк. 

Вот группа ВКонтакте https://vk.com/club47216178


глаз

Стрелки по ЛОСТу

Posted on 2013.01.28 at 10:10
В этом году мы делаем ролевую игру по сериалу LOST.

И с ближайшего вторника (29 января) мы начинаем проводить встречи с игроками. Они будут проходить раз в 2 недели в клубе «Край света» с 19:00 до 21:00 по адресу ул. Фонтанная, д.3.

Узнавать новости об игре можно через ЖЖ: http://lost2013.livejournal.com/ и на сайте: http://lost.bastilia.ru/

А еще вот здесь я путано объясняю, что к чему: http://antoxa-z.livejournal.com/203753.html

Квестория, в связи с увеличением спроса, ищет ведущего живых квестов - кабинетных ролевых игр для "цивильной" аудитории.

Про живые квесты можно почитать тут: http://questoria.ru
Новые знакомства и общение с нашими умными и интересными игроками - гарантируется :)

Требования: харизматичность, умение "держать" аудиторию, легкость в общении, четкая речь, отсутствие слов паразитов, обязательность, пунктуальность.

Эту работу вполне можно совмещать с любой другой. По занятости - 4-5 часов на проведение игры. Возможны выезды к клиентам - домой, загород (оплачивается дополнительно проезд).

Загрузка играми по вашему желанию, но стоит рассчитывать хотя бы на 1-2 игры в неделю - меньшая занятость нам неинтересна.

Оплата:

1000 руб за обычную игру.
1500 руб за проведение игры на корпоративе.
+различные доплаты(за дорогу,за ночную игру и.т.п).



Для тех, кто не в теме, сериал LOST начинается как робинзонада, но вскоре перерастает в какой-то свой собственный жанр, характеризующийся постоянно нарастающим саспенсом, срывами шаблонов (при нарочитой шаблонности персонажей) и переворачиванием всего с ног на голову иногда чуть ли не в каждой следующей серии. 

Я даже написал рецензию (без спойлеров) для pinky_pig

Впрочем, если вы не смотрели сериал, то делать это необязательно. А если смотрели - не пересматривайте. Судя по всему, у него был срок годности, и его нужно было смотреть тогда - когда волна сериалов еще не накрыла нас с головой. 

Дело в том, что мы делаем игру по мотивам. Будет настоящий остров, с кучей всего. Будет тот же принцип построения сюжета. Но место действия - Россия, а время - наши дни.

Так это же чернуха, бандитские 90-е - скажите вы. Действительно, такой подход порушил бы атмосферу на корню. Но LOST силен ностальгией, и на данный момент (после развала СССР) у нас накопился некий культурный пласт, который мы уже в праве считать своим. Его мы и будем использовать. 

Вот вам для настроения. 



Если вы ничего не поняли, то мы специально написали текст, который тезисно рассказывает, о чем игра. Не факт, что он прояснит для вас все, но дальше будет больше, оставайтесь на связи. 

Сайт: http://lost.bastilia.ru/
ЖЖ-сообщество, подписывайтесь: lost2013
Писать можно на lost@bastilia.ru 

Заявку подавайте через allrpg.info. Там нужно будет указать ​типаж, придумать короткое воспоминание и памятный предмет — это основополагающие моменты для дальнейшей проработки вашей роли.

глаз

Ролевая игра 2013

Posted on 2012.11.08 at 23:33





Если эти кадры вам о чем-нибудь говорят, то вы знаете, какую игру мы делаем в этом году. 



https://disk.yandex.ru/invite/?hash=UA8LWJCZ

меняю карму на гигабайты. 

светло

Беларусь-Украина, фото

Posted on 2012.10.24 at 01:59
Так получилось, что потоки фото, видео и текста слабо связаны у меня в голове, и образуют три почти отдельные истории. 

Поэтому фотографии я выкладываю отдельно: https://vk.com/album84231_164498110


светло

Достоевский: титры

Posted on 2012.10.20 at 00:42
Главмастер
Дмитрий Викторович

Мастер по правилам
Дмитрий Викторович и Ко

Мастера по сюжету
г-н Железкин-Зайцев
г-н Котомин
г-н Флоранский

Мастер по деньгам
г-н Федосеев

Мастер по костюмам
Мария Федоровна

Мастера-администраторы
Борис Сергеевич
Мария Федоровна

Игротехники
Николай Степанович Плоткин — Вер
Замерзаев — Кендер

Хозяйка одной из квартир
Златеника

Чувствую, что надобно написать. 

Прошла игра. Знаю, что потом пожалею, но скажу — то была лучшая в моей жизни игра, которую я мастерил. 

За это большое спасибо в первую голову Вану «Локомотиву» Котомину, который ясно понял, что я имел было обозначить еще в первых сюжетных черновиках, а потом начал пырпырпыр мочить загрузы в режиме «кровь из носа» в буквальном смысле слова. Так и не то, чтобы просто бумагу марать, а именно что с полным осознанием! Вот оно, где нутро!
И уж сколько ночей чудесных провели мы с вами за разговорами, да какими — что ни фраза, то еще большее осознание! Построили вместе фантасмагорию полнейшую. И взаимопонимание между нами сложилось чудное, Ванечка, уж сами, верно, знаете, как я тому рад! Простите де за откровенность. 

Спасибо Дмитрию «Да что за хуйня?!» Викторовичу, который все и начал, машину эту заставил работать, а особливо меня заставил (уж мы-то с вами знаем, Дмитрий Викторович, этому цену) написать «80% сюжета» до отъезда на две недели в Беларусь-Украину. С вами было сложно, конечно, на расстоянии, однако же, вы в оконцовке остались вполне довольны, так и я вслед за вами счастлив. 

Спасибо Маше (то есть надобно было написать Марии Федоровне, однако ж, рука сама и написала ласкательное, не судите строго) — за то, что в пучинах хаоса мы всегда могли получить столь необходимую порцию тепла и заботы. 

Спасибо Флорану, которого ох как часто на кухне у Котоминых мы поминали, и которого в моральном аспекте ощущали доподлинно рядом, отчего особенно было жаль за физический аспект его присутствия, точнее за его отсутствие. Впрочем, об этом и так было сказано довольно, и выводы мы все уже знаем. 

Спасибо Скракану, который, быть может, не сразу, однако, впрягся, и был чрезвычайно мил. 

Ну и, наконец, спасибо игрокам, которых перечислять не буду (а игротехников присовокуплю в этот же список, наверное, потому, что от игроков в них было больше, чем от игротехников, а игроков хочу хвалить). Игра действительно была сотворчеством, и каждый тут внес вклад личного свойства, который никто кроме него внести и не мог. Вы уж сами видите, какие истории тут родились и какие типажи вырисовались. 

Федору Михайловичу спасибо. 
7

Друзья, наш «Достоевский» уже в эти выходные, нам очень нужны несколько игроков мужского пола, на роли:

1. Больной припадками студент

2. Мещанин, который живет на наследства. Два уже прожил, сейчас судится за третье.

3. Сын, управляющий делами отца, известного сумасброда.

4. Идейный с горящими глазами, однако, молодой студент.

5. Чрезвычайно неприятный тип и пахабный шутник, которого, впрочем, потому и держат.

Игра в Питере, городская, все игровые квартиры недалеко от метро "Сенная Площадь"

Также можно посмотреть список ролей, найти свободную роль, которая больше по душе и подать заявку на нее.

Список ролей:
http://dostoevsky.su/action/game/roles/index.html

Все про игру:
http://dostoevsky.su/action/game/index.html


В силу различных причин начну свое повествование о минувшей поездке с Мишей по Беларуси-Украине с конца. А именно со Львова, города на западной Украине.

Про Львов мы услышали задолго до того, как подобрались к нему на расстояние автобусного рейса. Начиная с того, что отец мой говорил, что во Львове обязательно нужно побывать, а мать напутствовала, что там красивое кладбище. И заканчивая тем, что западные беларусы утверждали, что поляки любят Гродно больше, чем Краков, а Львов — больше, чем оба вместе взятые.

Как мы пересекали украинскую границу, пожалуй, расскажу в предыдущей части моего повествования, скажу лишь, что мы приезжаем во Львов не спавшие, и ко второй неделе нашего путешествия уже уставшие от всего.

Первый контакт

Первое, что мы делаем — заходим в кофейню недалеко от вокзала. Ничем не примечательную, со средней хамовитости персоналом, типичное привокзальное кафе. Мое внимание обращается на женщину, которая сидит за одним из столиков. Она уже закончила с тем, что здесь заказывала, и теперь просто сидит и курит. Ее отрешенный вид заставляет меня задуматься, не проститутка ли это после ночной смены, и не случилось ли у нее какого горя, что ее взгляд ничего не содержит.

Но мои вопросы разрешаются с появлением еще двух посетителей.

Читать дальше...Свернуть )

светло

Достоевский

Posted on 2012.08.23 at 15:15
Да, видите ли, господа, нами на 12-14 октября сего года было намечено событие, которые, может, и вошло во внимание, однако, до сего момента не было подробно освещено. Речь тут об игре по Достоевскому, которую делаем мы с Митяем, Флораном, Скраканом и Максиванами. 

В Петербурге, разумеется. Что до москвичей, то им вполне годится начать играть в поезде в пятницу вечером. 

Есть уже куча информации об игре, правила, роли, почитать можно тут:
Вопросы и пожелания можно писать на наш мастерский ящик dostoevsky at bastilia.ru. И можно вступать в сообщество dostoevsky2012.

6 лет назад мы с mtr занимались тем, что придумывали, как Тарантино с Родригесом снимают свои фильмы. С геморроями — были уверены мы. Зарисовочки мы эти назвали «Жизнь замечательных людей»: например, вот и вот

И вот внезапно родилась такая история.

— Кристофер, скажите, вы каких взглядов придерживаетесь?
— Я...
— Консервативных кажется? Это хорошо. Вы на выборах голосовали? За кого? В
принципе, знаем за кого. Выборы проходят часто, избирателя надо подготовить.
Дело, в общем-то, простое. Можете снять фильм так, а можете по другому.
Соответственно, и финансирование найдется. Ну, или не найдется, думаю, что не
маленький, сами все понимаете. Списочек мы подготовили.

Нолан смотрит на список.
— Слушайте, вот тут написано, что главный злодей должен поднимать восстание на
Ближнем Востоке. Ну, ерунда же какая-то получается.
— Кристофер, у вас, блядь, главный герой носит уши летучей мыши на голове.
Наверное, зрители уж как-нибудь потерпят.
— А вот тут еще написано: «Аппелировать к классовой ненависти»...
— Так. Понятно. Пожалуй, не тем языком мы тут все написали. Вам знакомо
слово «Хуй»?
— Да.
— А сам хуй вам насколько близко знаком? А то мы вас можем с ним познакомить с
неожиданной для вас стороны.
— Понял. Окей. Но коммуниста я сюда как запихну?
— Ничего запихивать не придется, если вы сделаете все как надо. А если нет, то
запихивать будем уже мы вам. И не коммуниста. Вопросы есть?
— Так... так, — пробегается по списку глазами, — «раскачивание лодки»... ага,
понимаю, что вы имели ввиду. Наверное, хэппи-энд нужен?
— Конечно, блядь, Кристофер, хэппи-энд! Какой у фильма будет конец, такой и у нас
с вами.




6 июля 2012 г. мы провели сабж. Заказчиком был холдинг «Европром», наполовину состоящий из производства искусственной икры и на одну десятую — из клуба Place (остальное по большей части офисные сотрудники).

Так получилось, что с заказчиком общался я, и главмастером тоже был я. «Линчбург» не считаю, поэтому это первый опыт с такой ответственностью.

Я сначала подумал, что, ну конечно, никто готовиться не будет, поэтому надо предлагать коробочный вариант, как «Квестория». Заказчик же настоял на том, чтобы стимулировать инициативу с самого начала. И оказался прав.

В этом плане с ним вообще повезло. Он прямым текстом сказал: только давайте без тимбилдинга, сделайте ролевую игру. Основной задачей было расширение горизонтов. Ну мы и сделали.

Как мы делали игру, что получилось и фоткиСвернуть )



Америка последнее время активно рефлексирует. Тут тебе и черная комедия God Bless America, и сериал Newsroom, начинающийся с шокирующего признания о том, что США не лучшая страна в мире. И вот, заключительная серия новой трилогии о Бэтмане.

Вообще, конечно, интересно залезть в голову к Кристоферу Нолану и выяснить, почему он согласился снимать третий фильм. Во время съемок сиквела умер актер, из этого сделали рекламную кампанию (специально или не специально — не важно, все равно же неприятно). Сюжет, вроде бы, вполне завершен. Да и сам режиссер неоднократно заявлял, что третий фильм снимать не будет. 

Я думаю, в жизни Кристофера появился человек, который сказал: «Надо». 

Надо было показать, что лодку раскачивать нехорошо. (Удачно совпало, что американские зрители недавно наблюдали или участвовали в Occupy Wall Street в Нью-Йорке, а российские — в митингах против фальсификации выборов и т.д.).

Без всякого морализаторства фильм умело играет на чувствах зрителя. Весь фильм ты проникаешься симпатией к Бэйну, ощущая, как набирает силу танатос. Всем хочется умереть, да еще и утащить с собой всех грязных ублюдков вокруг. Расхерачить все к чертовой матери. Особенно то, что стоит дорого. Или по крайней мере почувствовать, что это возможно. А так конечно, лучше сидеть за столиком ресторана где-то в Италии. 

«Власть народу» — это самоубийство, бомба замедленного действия. Фанатики устроят самосуд и средние века. Это все чертовы коммунисты, взорвать в Нью-Йорке бомбу — это же им в конечном счете выгодно.

А всякие бла-бла про социальные сети как модель общества — ерунда. В конце концов, все равно выяснится, что кто-то кому-то хотел отомстить, и вообще здесь замешана Лига Зла. А люди-символы, герои, злодеи — это чисто, чтобы пиарщикам и журналистам было чем занять публику. 

Так что, если «начнется», ты и сам пожалеешь — как героиня Хетэуэй, и разменяешь подружку-лесбиянку на счастливый брак. 

Вообще дети — это главное. Если детей воспитывать вне капиталистического общества, они будут взрывать города. И вообще дети страдают прежде всего. 

Но самый важный момент — это страх. Начиная от страха, который заставляет «пересидеть, пока все не уляжется», и заканчивая страхом, который заставляет бороться. Какой бы ты вариант не выбрал, мотив все тот же — страх. А это очень удобно.

Ведь ты все еще хочешь сидеть за столиком ресторана где-то в Италии, верно?


светло

Достоевский

Posted on 2012.06.05 at 22:33
Мы обновили наше сообщество dostoevsky2012

Сейчас там появился список наших информационных ресурсов и положение о ролях. 

Подписывайтесь. 

Знакомая вот сидит в центре москвы, и нужный человек не отвечает по телефону. Ей нужно переночевать и зайти вконтакт, связаться с друзьями.

ХЕЛП!

светло

XXY

Posted on 2012.04.15 at 04:34
Поучаствовал в такой забаве, как кинорулетка, устроенной жж-юзером twangeradalshe загадала мне фильм «XXY», а я загадал dra_9 фильм The Last Minute (реж. Стивен Норрингтон). Надо ли упоминать, что все это — случайные люди, которых я ни разу в жизни не видел?

Ну собственно посмотрел я фильм. Повествует он о девочке (по крайней мере, так ее позиционируют родители), которая на самом деле гермафродит. Собственно, всё. Тема в данном случае перекрывает всякое кино. Сделай пару неудобных сцен в ванной, и дело в шляпе. 

Ну там что-то такое с веточками и листиками на постере было, что как бы намекает: фильм заметили и оценили. Но я о нем почему-то ни разу не слышал. 

Если серьезно, то тема, конечно, важная. Кино смотреть любопытно. Что касаемо морали, то отказ от выбора — это совершенно в духе времени, но в данном случае не задевает за живое. 

светло

Пробую Яндекс.Диск

Posted on 2012.04.12 at 17:33
http://disk.yandex.ru/?r

Пришло приглашение, захожу, просит авторизоваться на Яндексе. Пытаюсь вспомнить пароль, в упор не помню, зачем я задал контрольный вопрос «Любимое блюдо».

Ладно, авторизуюсь через ВКонтакте.

Просит придумать логин (без пароля). ijustwantyandexdisk уже занят, поэтому использую ijustwantyadisk.

Ок, теперь просит загрузить программу. Загружаю. Запускаю. Просит логин и пароль.

Прошел в каком-то лихом угаре, не без казусов и замесов. Случился даже целый анекдот. (Читайте в следующем номере газеты Сплетникъ!)

Однако, вот коммунити dostoevsky2012 мы завели для игры, в котором написали, что за игра была этот Бегущий Достоевский.

Для затравке вешаю здесь первую страницу газеты «СплетникЪ», написанной специально для Комкона и про Комкон, мы использовали ее на игре, в первой локации:



светло

Про Достоевского и Комкон

Posted on 2012.03.15 at 19:09
Не без помощи Йорика мы выяснили, что игра про людей, которые неистово любят, безрассудно верят и надеются, что Бог простит.

Желающие приобщиться, могут ознакомиться с материалами. 

Книги: «Идиот», «Бесы», «Униженные и оскорбленные», но НЕ «Преступление и наказание». 
Сериал: «Идиот» (реж. Бортко). 
Полезно: @fedordostoevsky (не наш твиттер, но атмосферный). 

А на Комконе даже решили сделать мини-игру. 

Понятно, что конвент, все бухают, играть никто не хочет в ролевые игры, но мы хотим сделать такую ненапряжную игру. Но по Достоевскому. У вас еще будет время осмыслить, как это — ненапряжная игра по Достоевскому, да еще и на Комконе.

Игра начнется в 0 часов с пятницы на субботу в кафешке (если она к тому времени будет открыта). По всем вопросам звонить Митяю: +7 925 069 89 99

Все, кому интересна наша игра, просто наши друзья, просто те, кому интересен Достоевский и может быть даже просто 19 век — приглашаем на нашу игру. Костюмов не надо, ничего не надо. Но хорошее настроение с собой захватите.

Если хотите помочь, тоже пишите, звоните, это не помешает.

Картинка для привлечения внимания:

Есть ли какие-то нормы по давлению воды (напор воды) в квартире? И кто за них отвечает? ЖЭК? Водоканал?

Т.е. перед тем как приглашать знакомого сантехника (кстати, есть такой?), имеет ли смысл добиваться решения проблемы бумажным методом?

Что в этом случае нужно делать?

Оригинал взят у razbudili в Как проходят суды по фальсификации выборов
Многие искренне считают, что если кто-то имеет факты о фальсификации выборов, он может честно отменить выборы на этом участке через суд. Несколько примеров как работает наш самый справедливый суд в мире:

1. Участок 1658 г. Москва. "В иске отказать"
Согласно протоколу, полученному наблюдателем партии "Яблоко", ПЖиВ получала 743 голоса что составляет почти 45%. Неплохой результат! Но ЖиВчикам показалось этого мало и они в ГАС "Выборы" вбили совсем другие результаты подняв рейтинг своей горячо любимой партии до 66%.
Имеем ситуацию: наблюдателям выдан один протокол, в вышестоящий избирком (мосгоризбирком (МГИК)) передан другой протокол.
"Яблоко" обратилось в суд с иском об отмене результатов выборов на этом участке:

Члены комиссий УИК и МГИК в суде:
1. Принесли свой экземпляр протокола.
2. Не смогли объяснить, как их подписи оказались на протоколе наблюдателя.

Действия Яблока:
1. В качестве доказательств был представлен протокол, подписанный членами комиссий.
2. Было предложено допросить члена комиссии от ЛДПР, подтвердившего, что он не ставил подписей на втором протоколе.
3. Было предложено провести почерковедческую экспертизу.
4. Было предложено допросить члена комиссии Елену Коровину в связи с тем, что на втором протоколе появилась ее подпись, хотя она за два часа до этого была госпитализирована скорой помощью(!).

Резолюция суда: 
1. В допросе члена комиссии от ЛДПР отказать.
2. В проведении почерковедческой экспертизы отказать.
3. В допросе члена комиссии Елены Коровиной отказать.
"Доказательств, свидетельствующих о фальсификации, не добыто и не предоставлено.

2. Участок 2156 г. Москва. "В иске отказать"
Читать дальше...Свернуть )
Итого
"Что касается процедуры разрешения споров, то она известна и изложена в законе ... нужно обращаться к судебной инстанции, и нужно, конечно, исходить из того, что наши суды будут действовать энергично и объективно."
В.Путин.
И ведь не обманул: разве Путин обещал, что суд будет объективным? Нет, не обещал, читайте внимательней.
Власть, одумайся! Чем дольше будет продолжаться это узаконенное беззаконие, тем больше вероятность революции!

Друзья! Разошлите это как можно шире по Сети. Пусть люди сами сделают выводы...

UPD: Вторая часть здесь.

Отправить этот пост в социальные сети и закладки
можно через плюсик сверху над постом.


У меня задача: сделать радио на базе Icecast на ноутбуке с постоянным wi-fi в клубе.

У кого-нибудь есть опыт граблей?

Моя сестра учится на психологическом факультете СПбГУ. Для курсовой ей нужно провести исследование, в котором участвуют пары родителей и ребенок 2-3 годика.

Исследование занимает полчаса, на дому, день и время можно выбрать любые.
Если вы высказываете такое желание, то по результатам исследования вам высылаются ваши данные.

(Данные анонимные, конфиденциальные, собираются для статистической обработки (т.е. выводы будут делаться по выборке в целом, а не по семьям в отдельности).)

Если у вас есть друзья и знакомые с детишками 2-3 лет — пришлите контакты мне или Маше: blackbird_93

Телефон Маши: +7 921 319 99 51


светло

Дисклеймер

Posted on 2011.11.11 at 18:27
Tags:
Предыдущий пост ни коим образом не умаляет заслуг бастильцев, которые не были упомянуты в посте.

Он также нисколько не умаляет достоинств игры БСГ в плане инноваций, моделирования и техники.

Он также нисколько не умаляет заслуг любых других мастеров, которые делали что-то совместно с Бастилией.

Иначе говоря, «никого не хотел обидеть, разумеется».

UPD. Подробнее читайте ответ Мерфи.

светло

Ф. М. Достоевский

Posted on 2011.11.11 at 17:44
Tags:
Сегодня 190 лет со дня рождения Достоевского.



Здесь должен был быть анонс ролевой игры, но мы его не успели подготовить. Признаюсь, я даже Идиота еще не начал читать.

Но сказать я хочу другое.

В опросе Вера большинство голосуют за БСГ как за лучшую игру Бастилии. Это говорит лишь о том, что либо люди плохо знакомы с игрографией Бастилии, либо не рубят фишку. Скорее всего, первое, и это простительно — очень много проголосовало москвичей.

(Пояснение: я не критикую здесь БСГ и не умаляю заслуги других мастеров. Я отдаю предпочтение определенной стилистике, к которой БСГ не принадлежит. Подробнее здесь.)

Я убежден, что лучшие игры Бастилии опирались на двух столпах: Митяе и Скракане. Если не было борьбы этих двух противоположностей (назовите, как хотите: например, Олдовый Дядька Походник vs. Петергофского геморроя), игра уходила в одну из нескольких крайностей. В последние несколько лет вы могли видеть примеры и того, и другого.

Также время от времени привлекались талантливые сценаристы, но о них скромно умолчим.

Так вот эту игру делает именно тот самый состав Бастилии.
Конечно, не обошлось без приглашенных гостей: Флоран, Ван и Макси.

Итак, ролевая игра по Достоевскому, причем не по «Преступлению и наказанию», а, «скорее, по „Идиоту”».

Формат: городская, с пятницы вечер по воскресенье день.
Место: предположительно район Коломна в Санкт-Петербурге.
Время: 12-14 октября 2012 года.

Говорят, москвичи, которые поедут в пятницу после работы, смогут начать играть уже в поезде. Т.е. для них игра начнется на Ленинградском вокзале в Москве и продолжится в Петербурге.

P.S. Митяй попросил Google сделать нам рекламу. Они с радостью откликнулись

Подробности, извините, вконтакте: http://vkontakte.ru/note84231_10360866

Срочно (надо решить до выходных).

Требования: подключиться к wi-fi, использовать word, photoshop.


Отзовитесь.

У моего отца на подходе книга. Мемуары. Но вообще — это программный труд, можно сказать, в котором описывается путь поколения ребят, которые ловили в 60-х годах западные радиостанции по ночам. Без аналитики, а, скорее, как такой трип в прошлое, через призму которого читатель может сам сделать выводы про настоящее. Большая часть текста писалась в разное время, начиная с тех же 60-х, поэтому сохранен взгляд «оттуда».

Где-то я уже задавал этот вопрос, но это было так давно, что уже не могу найти, и думаю, информация успела обновиться.

В общем, ищу людей, напрямую связанных с издательствами.

светло
Posted on 2011.07.13 at 12:41

Это мой друг Йорик. Кое в чем он гений, а кое в чем пидорас, но в целом человек позитивный. В частности он автор киноблога pinky_pig и работает в питерском интернет-магазине компьютеров 3208080.ru, и там же среди сотрудников устроили конкурс: кто больше всего подпишет друзей на корпоративную страничку в Вконтакте, тот получит iPad 2.

Собственно, я был бы благодарен вам, если бы вы прошли на страничку:
http://vkontakte.ru/cifry3208080

и нажали бы кнопочку "Подписаться" справа под логотипом.
Подсчет тех людей, которые пришли именно от Йорика можно будет сделать по статистике переходов, т.е. кликать на страничку в Вконтакте нужно именно с этого поста.

Подскажите, пожалуйста.

упд. имеется в виду ножовка.

Для полного сумасшествия у меня теперь есть беримбау. Просто чума.

На руке два пластыря. Мизинцу через месяц придет капец. А порвется струна — вообще представить страшно, что будет. Зато натянул струну — как зарядку сделал.

Звук что надо.

светло

Сдается комната. Дубль 2

Posted on 2010.12.18 at 00:12
Tags:
Возобновляю поиски. Появились новые данные от отца. Выяснилось, что съемщик мужского пола предпочтительнее.

Этот пост для тех, у кого проблемы с жильем (кто и так снимает комнату в комуналке, а хочет платить меньше).

Комната в коммунальной квартире на ул. Рубинштейна. Это ст.м. Владимирская, ст.м. Достоевская. Самый что ни на есть центр города.

69.60 КБ

Оплата = 3000 р.

Квартплата ≈ 2000 р.
Телефон ≈ 350 р.
Электричество ≈ 500 р.

Итого: 3000 р. + коммунальные (2850 р.) = 5850 р.

Интернет (если нужен): есть (500 р.)
Компьютер: есть.

  • Договориться можно через моего папу: +7 911 910 59 70 (Геннадий Борисович)

  • Для просмотра комнаты связывайтесь с моей мамой: +7 951 662 74 49 (Ольга). Звоните ей только после того, как поговорите с папой. (Чтобы не было недоразумений: они разведены.)

  • Мне звонить бесполезно. В субботу в 18.20 уезжаю, и ничем помочь не успею.


еще фоткиСвернуть )

© фото Яна Романова


Предыдущие 40